Se você pegasse a movimentação fluida de Apex Legends, misturasse com a estratégia de cerco de Rainbow Six: Siege e jogasse tudo isso num mapa com objetivos estilo MOBA, o resultado seria Highguard.
Highguard foi lançado pela Wildlight Entertainment em 26 de janeiro de 2026. A página oficial na Steam conserva a descrição do projeto, mas informa que o jogo não está mais disponível na loja.
Atualização em 18 de outubro de 2026: a Gematsu reproduziu o comunicado da Wildlight que marcou o encerramento para 12 de março de 2026. A análise abaixo fica como registro da proposta de lançamento, sem recomendação atual de instalação. A afirmação anterior de que o portal testou os servidores foi retirada por falta de documentação disponível nesta revisão.
O Que é Highguard? (A mistura de Overwatch com Rainbow Six)
Esqueça o Battle Royale. Highguard aposta em partidas 3v3 focadas em objetivos. A premissa é simples, mas caótica: dois times de “Wardens” (heróis com habilidades únicas) lutam em um mapa aberto.

O fluxo da partida se divide em fases:
- Coleta: Você mata NPCs e coleta recursos para ficar mais forte.
- A Disputa: Uma espada lendária chamada “Shieldbreaker” (Quebra-Escudos) aparece. Quem pegar, ganha a vantagem.
- O Cerco (Raid): O time com a espada deve invadir a base inimiga para destruí-la, enquanto os defensores usam armadilhas e habilidades para segurar o ataque.
É uma dinâmica de “gato e rato” que gera momentos de tensão incríveis, especialmente quando você está defendendo sua base com 1% de vida restante.
O Pedigree: A Herança de Titanfall e Apex
Sendo feito pelos criadores de Titanfall, a expectativa sobre a “gunplay” (a sensação de atirar) era alta. E Highguard não decepciona nisso. As armas têm peso, o som é crocante e a movimentação é extremamente satisfatória.
- Destaque: O combate montado. Diferente de outros jogos onde o cavalo/moto é só transporte, aqui você luta em cima da montaria, o que adiciona uma camada de velocidade e adrenalina rara em shooters táticos.
O Ponto Alto: A Mecânica de “Raid” e o Escudo
Na leitura editorial da proposta de raid, a disputa pela Shieldbreaker muda o objetivo da equipe: conquistar o recurso só faz sentido se houver coordenação para conduzi-lo à base e sustentar a invasão.

Quando funciona, é mágico. É aquela sensação de Heist (assalto a banco) misturada com superpoderes.
O Problema: Conteúdo Raso e Problemas Técnicos
O texto original questionava a variedade de conteúdo. Essa avaliação de lançamento não estabelece a causa do desempenho comercial ou do encerramento.
- Poucos Modos: Atualmente, o jogo gira em torno de um único modo principal. Depois de 10 horas, a repetição começa a bater forte.
- Otimização: Muitos jogadores de PC relataram quedas de FPS e travamentos, algo imperdoável para um jogo competitivo que exige precisão.
- Identidade Visual: Embora bonito, os personagens (“Wardens”) ainda parecem um pouco genéricos, sem o carisma instantâneo de um Pathfinder ou de uma Jett.
A citação anteriormente atribuída à crítica do CBR foi retirada porque não foi revalidada na publicação original.
Veredito: Potencial vs. Realidade
Highguard é um jogo bom? Sim. Ele vai matar Overwatch ou Valorant hoje? Não.
A avaliação de variedade e ritmo pertence ao contexto do lançamento. A promessa de expansão de um serviço online não garante sua continuidade e não sustenta uma recomendação de instalação após o anúncio de encerramento.
Para avaliar historicamente esse desenho, vale separar três perguntas: como a partida organiza a cooperação, como os jogadores aprendem o objetivo e por quanto tempo o serviço consegue manter esse ciclo disponível. A resposta a uma delas não resolve as demais.
O Veredito Drop Geek
Esta página não recomenda baixar Highguard hoje. O registro da loja e o comunicado de encerramento substituem a chamada antiga de instalação. As impressões de sensação de combate e desempenho do texto anterior ainda precisam de documentação de teste para serem apresentadas como review própria.